الحوار المتمدن - موبايل
الموقع الرئيسي


أنس الموسوي : فن الانيميشن يتعرض للتزوير والتشويه ونحن نسعى دؤوبين للتوعية الجادة

اسراء العبيدي
كاتبة واعلامية

([email protected])

2022 / 2 / 20
الادب والفن


لاوجود ل الايرادات المادية بالعراق وخصوصا فيما يتعلق ب الأفلام القصيرة .



سيعرض برمضان برنامج رواد في 30حلقة بطريقة الإنيميشين لاستعراض سيرة الفنانين والتعريف بمنجزهم على صعيد تاريخ الفن العراقي


لا حدود لتجليات مايقدمه الانيميشن فالوحوش والعمالقة والحيوانات المتكلمة هي أهم مايمكن أن تقدمه.


الرسوم المتحركة المعروفة بـ (Animation) ليست فن تحريك الرسومات، بل هي فن حركة الرسم بناءً على ثبات الرؤية، فإنّ الرسوم المتحركة، مثلها مثل جميع الأفلام، هي وهم لحركة سلسة، في حين أنها في الواقع عبارة عن سلسلة من الرسومات الثابتة تتحرك بسرعة كبيرة ، وغالباً ما تكون الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد تقليدية، فأفضل الأمثلة على ذلك هو مسلسل (علاء الدين، الأسد الملك)، وغيرهما من الرسوم الكاريكاتورية السابقة . و الفن هذا (فن الانيميشين ) هو فن قديم بدأت تجلياته ببداية القرن الماضي و تطور ليكون فناً مهماً كما نراه اليوم محققاً أعلى نسب مشاهدة و أرباح بالتالي في شبابيك التذاكر العالمية .. أما بالعراق فهو جديد نسبياً ففي عام ١٩٨٢ كان أول منجز انيميشن سينمائي مهم و هو فيلم (الأميرة و النهر) للمخرج فيصل الياسري و انقطع بعدها الإنتاج السينمائي من هذا النوع حتى ما بعد عام 2003 بأعمال تلفزيونية و إعلانية . وأشهر مصمم انميشن المخرج أنس الموسوي وهذه سيرة ذاتية عنه :

أنس الموسوي اسمه أنس احسان جاسم من مواليد عام ١٩٨٦
عمل في مجال التصميم الاعلاني و التلفزيوني منذ عام 2005 بالمسلسل الكرتوني الرحلة الشيقة 12 حلقة و حتى الآن
حاصل على شهادات خبرة من معاهد فنية و تنموية في العراق و ايران كان اهمها شهادة (UNDB)
عمل لقنوات فضائية و مؤسسات فنية داخل و خارج القطر
حاصل على عدة جوائز عن مشاركتي لفواصل تلفزيونية و اعمال وثائقية
دخلت كمخرج في المجال السينمائي و تحديداً افلام الانيميشن في مطلع عام 2015 كمخرج و صانع افلام انيميشن و لي عدة افلام شاركت من خلالهم بمجموعة من المهرجانات السينمائية داخل و خارج القطر و حصلت على عدة جوائز
لي اربع عشر فيلم مكتمل
فيلم قصة حياة 2016 بطول 2:39
فيلم آريس 2018 بطول 3:48
فيلم عيون 2019 بطول 4:55
فيلم الروليت الروسي 2019 بطول 4:26
فيلم ماذا انا 2020 بطول 3:55
فيلم كلكامش العظيم 2021 بطول 20:00
و فيلم كش وطن 2021 بطول 1:30
و هن من اخراجي
و لي سبعة افلام من صناعتي و هن
فيلم الفراشات تموت محلقة اخراج جبرائيل ابو بكر 2019
فيلم رقصة الثلج اخراج بشتيوان عبد الله 2019
فيلم IED اخراج امير العنكوشي 2019
فيلم حُر اخراج سامي كاكا 2020
فيلم هناك أجمل اخراج حسنين الهاني 2020
فيلم القطيع من اخراج سردار زنكنة
و فيلم فرص متساوية من اخراج زنكنة ايضاً
باشرت حالياً و بمشاركة مجموعة من الفنانين العراقيين على مشروع فيلمي الطويل الاول و لثلاث سنوات قادمة ان شاء الله

1) بداياتك كانت في مجال التصميم الاعلاني والتلفزيوني ثم أصبحت مخرج أفلام انيميشن ، حدثنا عن هذه الانتقالات ؟ وماهي الجهة التي تدعمك ؟
فعلاً .. بدأت حياتي المهنية كمصمم اعلاني للتصاميم الطباعية و صناعة المقدمات التلفزيونية البسيطة بعد عام 2003 ثم تحولت للاعمال التلفزيونية بتخصصي المونتاج و الموشن كرافيك لصالح مجموعة من القنوات الفضائية و الاقليمية .. قدمت كمخرج ايضاً بعض الاعمال الوثائقية و السبوتات الدرامية القصيرة .. اما الانيميشن فأول تجربة اخراجية لي فيها كان في عام 2015 بفيلم الانيميشن القصير قصة حياة .. اما في جانب الدعم فلم يكن هناك ما يستحق الذكر خصوصاً على الجانب المادي و اغلب ما قدمته كان بامكانيات شخصية و فردية
2) كيف كانت طفولتك ؟ وماهي أجمل محطات حياتك؟
عشت طفولة معقدة بكثرة تفاصيلها و تعدد محال اقامتي فيها .. ولدت في بغداد ثم انتقلنا لمحافظة المثنى حتى استشهد والدي فيها عام 1991 ثم عدنا لبغداد لاكمل دراستي الابتدائية و منها الى محافظة النجف الاشرف لاكمل دراستي الثانوية هناك و بعدها اصبحت حياتي مقسومة بين محافظتي النجف و العاصمة بغداد بحكم عدة ارتباطات للعمل .. دائماً و بكل مراحل طفولتي و شبابي المبكر ما كنت مولعاً بفن الرسم و كان لي عدة معارض فنية تحمل اسمي و اشهرها معرض الفرح لصالح مدرسة بلال الحبشي الابتدائية و انا بعمر ال10 سنوات في حينها
3) كصانع انيميشن ماهي الصعوبات التي واجهتك ؟ وماهي أسباب عدم نجاح مشاريع سينمائية لفن الانيميشن في العراق؟
لا يمكن احصاء الصعوبات حول هذا الفن تحديداً لكوننا كصناع انيميشن و بكل بساطة لا نملك اي محفز اكاديمي او تربوي من جانب و لا اي دعم حكومي مادياً او معنوياً لمشروعاتنا كما اننا لا نملك المؤسسات الفنية المهتمة بهذا الفن و لا اي مركز او رابطة او نقابة او حتى تجمع يخص فن الانيميشن بالعراق .. اما صعوبة نجاحه على صعيد شباك التذاكر فهو يشترك بذلك مع كل الاشكال و التجارب السينمائية الاخرى .. فنحن لا نملك دور عرض تجارية كافية و متخصصة بالعروض المحلية بالاضافة لمشاكل الدعم الحكومي او المؤسساتي الفقير للسينما العراقية بشكل عام
4) برأيك أين تكمن جاذبية تكييف القصص الفلكلورية والحكايات الخرافية وإعادة تقديمها في أفلام انيميشن ؟
اول عبارة تتبادر لاذهاننا عندما نرى عمل انيميشن هو لماذا تم اختيار فن الانيميشن لتمثيل هذا العمل .. و عندها يجب ان تكون الاجابة هو تعذر تنفيذه بشكله الواقعي
فلا حدود لتجليات ما يقدمه الانيميشن .. فالوحوش و العمالقة و الحيوانات المتكلمة و الكيانات الخيالية هي اهم ما يمكن ان تقدمه اعمال الرسوم و المتحركة و المتعذرة على باقي الفنون من حيث اخراج شخصياتها بشكلها النهائي .. لذلك فإن الانيميشن هو الحل الأمثل ان لم يكن الوحيد لتمثيل الاعمال الخرافية و الاسطورية
5) في شهر رمضان القادم سيعرض ( برنامج رواد ) وهو عمل من ثلاثين حلقة ولثلاثين رائد في مجال التمثيل العراقي بطريقة الانيميشن ، على أي قناة سيعرض ؟ وهل من تفاصيل حصرية لبرنامج رواد ؟
الرواد برنامج بحلقات قصيرة لا تتجاوز الثلاث دقائق للحلقة الواحدة .. تعيد تجسيد شخصيات مجموعة من رواد فن التمثيل العراقي برسوم ثلاثة الابعاد محببة للمشاهد .. يهدف البرنامج لاستعراض البعض القليل من سيرة حياة هؤلاء الكبار و محاولة تعريف الاجيال الحديثة بمنجزاتهم المهمة على صعيد تاريخ الفن العراقي
لم يتم.تحديد الجهة التي ستعرض العمل بشكل نهائي و ما زالت هناك عدة مباحثات و مع اكثر من قناة فضائية عراقية حول اوقات العرض و ايامه ان شاء الله
6) سبق وأن تحدثت عن فن الانيميشن وقلت إنه يتعرض للتزوير والتشويه . اولا ماهو دور الجهات المختصة في التصدي له ؟ وثانيا كيف يلاحظ الناس الفرق بين الأصلي والمزور؟
رغم عدة مناشدات و لعدة مؤسسات فنية عراقية الا اننا و للأسف الشديد لم نشهد اي تحرك جاد من قبلهم حول هذا الموضوع الضروري و المهم و الذي ابتلي به العراق دون غيره لانعدام الجهات المهتمة بشكل فعلي لفن الانيميشن كما نوهنا سابقاً .. اما ما نقصده من التزوير فهو استخدام الرسوم الجاهزة و المعروضة على الانترنت او استخدام البرامج المعدة لصناعة العاب الكومبيوتر بشكل غير قانوني و صناعة اعمال تسمى بالسينمائية من خلالها .. للاسف الشديد لا نرى هكذا اعمال الا بالعراق و يتطلب القضاء على هذه الظاهرة المنتشرة بشكل كبير بالتوعية الجادة اولاً و من قبل الجهات الفنية المحترمة و محاولة نشر هذه الثقافة و صناعة قاعدة بيانات معتمدة يتسنى من خلالها للجميع استبيان الاعمال الاصلية من غيرها .. و هو ما نسعى له دؤوبين ان شاء الله.

7) رغم المعوقات الانتاجية نجح فلمك كلكامش العظيم الذي عرض على منصة سينمانا وخلال شهر وصل إلى 100،000مشاهدة ، لكن الكثير مازال يتساءل لماذا لم يرسم البؤبؤ وتم تنفيذ شخصيات الفلم بهذا الشكل ؟
فعلاً فإن هذه واحدة من اكثر التساؤلات التي تعرضت لها كصانع و مخرج لهذا العمل .. اما العيون البيضاء فهي لسببين مهمين .. اولاً فإن الرسومات التي وصلتنا عن جداريات تلك المرحلة التاريخية و نقصد المرخلة السومرية تحديداً فانهم و على عكس الحضارات الاقرب عمراً لم يرسمو البؤبؤ في اشكالهم البشرية و لا نعلم بصراحة هل هو أمر متعمد منهم ام انها لبساطة ادواتهم و امكانياتهم في فن النحت المقرون عمره بحوالي خمسة الاف عام او اكثر .. و لأننا في هذا العمل حاولنا مد الجسور بين ما نقدمه من رسوم مع الرسوم التي قدمت في ذلك الوقت ارتأينا ان نتفق مع اجدادنا بهذه التفصيلة
اما السبب الثاني فهو لتمييز هذه الشخصيات .. فكل الشخصيات المذكورة في هذا العمل هي لشخصيات آلهة سومرية او انصاف آلهة و بعض الوحوش الاسطورية .. و لانهم كانو يعتقدون ان الآلهة تشبه بهيئتهم العامة البشر فميزناهم بهذه العيون البيضاء لكي لا يتبادر لذهن المشاهد انهم بشر طبيعيين و بذلك نفقد تفاصيل جزئية مهمة اوصلتها لنا الالواح الاثني عشر للملحمة الشعرية
8) النحت الرقمي ورسام الإنيميشن يختلف عن الرسام التشكيلي ورسام الكاركتير ، وإذا كان لايتقن هذا الفن ماهي التدابير والاجراءات هل فضح سراق المحتوى والمسيئين للمهنة ؟
في الواقع فإن فن النحت هو واحد مهما تعددت ادواته و مواده الاولية .. فالتشريح واحد و التجسيد واحد و النتيجة نتيجة واحدة بعمل مجسم ثلاثي الابعاد .. فيشترط و بما لا مجال فيه بالنحات الرقمي ان يمتلك القدرة و المعرفة على ما يفعل و كيف يحول الاشكال البدائية البسيطة لاشكال معقدة تشبه الوجوه و الاطراف و ما الى ذالك من تفاصيل .. اما سراق المحتوى فهم لا يملكون شيئاً من ذلك بكل تأكيد و الا فما الداعي لأن يضعو انفسهم بمحط الاشارة و الاتهام بما يفعلوه من استيراد الاعمال الجاهزة و اضافة بعض التعديلات عليها
9) القلادة فلم انيميشن عراقي طويل سيكون شاهد على تاريخ بلاد الرافدين حدثنا عنه ، وأيهما أفضل من الناحية التقينة والجمالية إنتاج فلم إنيميشن قصير أم طويل ؟
افضل ان اسميه المشروع كثير التعثر للأسف الشديد .. فصناعة فيلم انيميشن طويل يصعب على شركات كبرى فكيف ببعض الافراد انتاجه و من دون اي دعم مادي و بأي شكل من الاشكال .. رغم تبرع مجموعة طيبة من الشباب المبدعين بمجهودهم و رغم تبني المشروع على صعيد كتابة السيناريو من الدكتور علي حنون المحترم و بالرغم من الوقفة الرائعة التي وقفها القائمين على المتحف العراقي برفدهم المشروع اكاديمياً و معلوماتياً الا ان الاشكاليات الانتاجية كان اكبر و اكثر تعقيداً و لذلك فما زال المشروع بموقف متأرجح بين رغبتنا و سعينا الكبيرين بانتاجه و بين ما يعوقه من اشكاليات عديدة و معقدة
10) فلم القطيع يتحدث عن نبذ التعصب بكافة أشكاله ويحمل رسالة هادفة بها تحذير واضح و رؤية مستقبلية ، هل الفلم الذي يحمل رسالة يحقق الايرادت المرجوة أم الفلم الذي يجمع بين الدراما والاسطورة ؟
لا وجود للايرادات المادية بالعراق و خصوصاً فيما يتعلق بالافلام القصيرة .. فنحن لا نملك شبابيك تذاكر مخصصة لهذه الفئة من الاعمال كما و فقر دور العرض السينمائية و محدوديتها حتى مع افلامنا الطويلة .. فيلم القطيع فيلم جميل يحمل فكرة و هدف و دلالات فلسفية عديدة .. و هو من اخراج الفنان سردار زنكنة و سيناريو الاستاذ ولاء المانع و انتاج صوتي لشركة بيت بود اوديو و تنفيذي على صعيد الرسوم و التحريك .. نأمل نجاحه مهرجاناتياً و هي النافذة الوحيدة تقريباً لعرضه
11)
12) لو طلب منك توجيه رسالة لأحد ما في العراق يا ترى ماذا ستكون؟ وماذا ستقول ؟
اتمنى ان تكون رسائل عديدة و لجهات متعددة و لكني ساختصر تبعاً لمنطوق السؤال و سأرسل رسالتي لوزارة الثقافة العراقية طالباً منهم الوقوف قليلاً عند فن الانيميشن العراقي و صناعه و مخرجيه .. تشكيل شعبة تابعة لإحدى المؤسسات الفنية الحكومية معنية بفلترته و تقييمه بمحاولة للمحافظة على الاصيل منه على المشوه و وضع الية منطقية لذلك .. كما و تأسيس مراكز لتعليمه و حملات فنية توعوية تجاهه .. و ربما بعد ذلك يمكن ان يتطور هذا المنجز ليشمل تسويق نتاجاته و عندها سنكون اول المتبرعين و المبادرين دعماً منا لهذا المشروع

13)
فلم الرحلة الشيقة من المسؤول عن ضياعه تلف الحاسبات أم منتجين العمل ؟
في الواقع هو مسلسل تلفزيوني من اثنى عشر حلقة و ليس فيلم سينمائي ، كان العمل من انتاج مؤسسة الحكمة للثقافة الاسلامية و بمشاركة كوكبة كبيرة من الفنانين العراقين اغلبهم من محافظة النجف الأشرف ، بعد الانتهاء بشكل كلي من صناعته حاولت الجهة المنتجة تسويقه محلياً و لكونه عمل رسوم متحركة فأخذ ذلك وقت طويل نسبياً .. و لسوئ الحظ حدث خلل غير محسوب خلال تلكة الفترة الزمنية ادى لعطب في الذواكر المركزية المملوكة للمؤسسة مما ادى لضياعه بشكل مؤسف مع الكثير من اعمالهم و ارشيفهم و ذهب العمل من دون ان يعرض بشكل عام .

14) هل من كلمة أخيرة ؟
فن الانيميشن ( الرسوم المتحركة ) واحد من اجمل الفنون و اكثرها متابعة و رواج على صعيد العالم .. نتمنى من جميع المهتمين للشأن الفني العراقي سواء كان باشخاصه ام مؤسساته الوقوف دعماً و بشكل جدي لما نسعى لتحقيقه .. و هو فن انيميشن عراقي نظيف و محترم يمثل العراق بفخر من خلال اعماله المهمة .. ليكون للعراق مجلساً مرموقاً بهذا الفن كما هو استحقاقه .. فالعراق صاحب اول تجربة لفيلم انيميشن طويل كما نوهنا سابقاً على الصعيد العربي بالاضافة لانه كا زال يملك الكثير من المبدعين من الشباب و الرواد و القادرين على تحقيق الكثير تجاهه اذا ما توفرت الادوات الكافية لذلك.








التعليق والتصويت على الموضوع في الموقع الرئيسي



اخر الافلام

.. الفنان الراحل صلاح السعدنى.. تاريخ طويل من الإبداع


.. سر اختفاء صلاح السعدني عن الوسط الفني قبل رحيله.. ووصيته الأ




.. ابن عم الفنان الراحل صلاح السعدني يروي كواليس حياة السعدني ف


.. وداعا صلاح السعدنى.. الفنانون فى صدمه وابنه يتلقى العزاء على




.. انهيار ودموع أحمد السعدني ومنى زكى ووفاء عامر فى جنازة الفنا